Pokémon : de la cour de récré aux marchés boursiers
En trente ans, les cartes Pokémon ont quitté le monde de l’enfance pour celui des adultes, jusqu’à devenir une véritable « mini-bourse » spéculative. Nostalgie, chiffres fous et risques d’addiction : décryptage d’un phénomène qui réunit collectionneurs passionnés et investisseurs malins.
Cette année, Pokémon fête ses 30 ans. Ses cartes brillantes de collection animées par des créatures aux couleurs vives n’ont jamais vraiment quitté des générations d’enfants devenus adultes. Ce qui n’était autrefois qu’un simple échange de cartes entre camarades s’est progressivement transformé en un marché florissant, où certaines pièces valent aujourd’hui leur petit pesant d’or. En Belgique et en France, cette passion n’échappe d’ailleurs plus au regard du fisc. Lorsque la vente de cartes Pokémon génère des gains réguliers ou une plus-value importante, ceux-ci doivent être déclarés auprès du SPF Finances. Une preuve que ce hobby s’est transformé au fil du temps en véritable activité économique pour certains. Comment ces simples cartes en carton ont-elles pu passer de la cour de récréation à un marché parfois spéculatif ? Et quelle place cette passion occupe-t-elle aujourd’hui dans la vie des collectionneurs ?
Les cartes Pokémon pour les « nuls »
Carte gradée: Une carte notée de 1 à 10 en fonction de son état, par des sociétés françaises ou américaines.
Booster : Petit paquet de cartes scellé contenant généralement 10 cartes aléatoires.
Booster Box / Display : Boîte complète de boosters, souvent vendue pour les collectionneurs ou revendeurs.
Deck : Ensemble de cartes utilisé pour jouer. Dans le jeu officiel Pokémon, un deck standard contient généralement 60 cartes.
Starter / Deck de démarrage : Deck prêt à jouer, destiné aux débutants.
TCG (Trading Card Game) : Jeu de cartes à collectionner. Dans le cas de Pokémon, il s’agit du jeu officiel de cartes Pokémon que les joueurs utilisent pour collectionner ou s’affronter.
Système de gradation : Processus par lequel une carte est analysée par une société spécialisée afin d’obtenir une note reflétant son état général.
- Raw : Carte non-gradée.
- Near Mint (NM) : Carte en état quasi parfait, ne présentant généralement aucune marque ni défaut visible. Notation de 9 à 10.
- Excellent (EX) : Carte en très bon état avec quelques marques superficielles, visibles mais mineures. Notation de 7 à 8.
- Good (GD) : Carte présentant des traces d’usage sur les rebords et quelques éraflures sur la surface. Notation de 4 à 6.
- Light Played (LP) : Carte ayant été utilisée sans protection pendant une période prolongée, avec des signes d’usure plus prononcés. Notation de 3.
- Played (PL) : Carte en mauvais état, montrant des signes d’usure importants sur toute la surface. Notation de 2.
- Poor : Carte fortement abîmée, souvent considérée comme détruite. Notation de 1.
Source : Cardshunter




